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<title>CP System III</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">CP System III</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="fr" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr"><p>Le <b>CP System III</b> (<i>Capcom Play System 3</i>), plus communément appelé <b>CPS3</b> ou <b>CPS-3</b>, est un <a href="Syst%C3%A8me_d'arcade" title="Système d'arcade">système d'arcade</a> qui a été introduit par <a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a> en 1996 avec le jeu <i><a href="Red_Earth_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Red Earth (jeu vidéo)">Red Earth</a></i>, afin de succéder au système d'arcade <a href="CP_System_II" title="CP System II">CP System II</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Description">Description</h2></div>
<p>Le CP System III est un système d'arcade 2D très puissant ; <span class="need_ref" title="Une source est souhaitée pour ce passage." style="cursor:help;">de nombreux fans de jeux de combat ont été ébahis par la finesse et la fluidité de l'animation de <i><a href="Street_Fighter_III%3A_New_Generation" title="Street Fighter III: New Generation">Street Fighter III</a></i> et les autres jeux sortis sur ce système</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;">[<abbr class="abbr" title="référence">réf.</abbr> souhaitée]</sup>. C'est le dernier système d'arcade en date conçu et fabriqué par Capcom.
</p><p>Le CPS3 n'a pas rencontré un grand succès, seulement six jeux au total ont été développés sur ce système, et uniquement par Capcom. Les exploitants des salles d'arcade n'ont pas apprécié la fragilité de ce système. En effet, le CPS3 supportait mal les chocs, tant physiques qu'électriques. Par ailleurs, les jeux devenaient inutilisables quand la pile contenue dans la cartouche de sécurité mourait, et elle devait alors être remplacée au frais de l'exploitant<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. De plus, le CPS3 n'était capable que de faire de la 2D à une époque où la <a href="Trois_dimensions" title="Trois dimensions">3D</a> commençait à s'imposer. Le coût du système était plus important que celui d'autres systèmes. Aussi, le développement et la programmation sur ce système étaient semble-t-il très compliqués.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Protection_anti-copie">Protection anti-copie</h2></div>
<p>Le CPS3 dispose d'un système de sécurité très élaboré. Les jeux sont composés d'un <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD</a>, qui contient les données du jeu cryptées, et d'une cartouche de sécurité qui contient le <a href="Basic_Input_Output_System" class="mw-redirect" title="Basic Input Output System">BIOS</a> ainsi qu'une puce permettant de décrypter les données du CD, alimentée par une pile. Quand une <a href="Carte-m%C3%A8re" class="mw-redirect" title="Carte-mère">carte-mère</a> CPS3 est mise sous tension la première fois, le jeu contenu sur le CD est copié dans un ensemble de barrettes mémoire de type <a href="SIMM" class="mw-redirect" title="SIMM">SIMM</a>. Les données sont ensuite décryptées grâce à la cartouche de sécurité. La cartouche de sécurité est extrêmement sensible aux variations électriques induites, par exemple par les tentatives de bricolage, qui finissent souvent par la perte du code de décryptage, ce qui rend la cartouche inutilisable. De la même façon, les données transitent et sont traitées dans la <a href="Circuit_imprim%C3%A9" title="Circuit imprimé">PCB</a> en <a href="Streaming" title="Streaming">streaming</a> (flux de données) ; si le flux est coupé ou perturbé, le <a href="Processeur" title="Processeur">processeur</a> qui décrypte les données efface immédiatement la clé et les données de décryptage.
</p><p>En 2011, Darksoft découvre un moyen permettant de faire revivre les jeux CPS-3 (à l'instar des roms CPS-2 modifiés « Phoenix » bien que la méthode ne soit pas la même). Le programme utilisé et développé par lui-même se nomme simplement « Cps3 Convert Tool »<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
Le <time class="nowrap" datetime="2012-09-21" data-sort-value="2012-09-21">21 septembre 2012</time>, tous les jeux peuvent à présent être restaurés. La boucle est bouclée, tout comme les jeux CPS-Q et CPS-2, les jeux CPS-3 peuvent s'affranchir d'une batterie et vivre sans aucune limite de temps. Un <a rel="nofollow" class="external text" href="http://64darksoft.blogspot.com/">blog</a> a été mis en place avec le détail de ses recherches.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="La_mémoire_SIMM"><span id="La_m.C3.A9moire_SIMM"></span>La mémoire SIMM</h2></div>
<p>Les barrettes de mémoire <a href="SIMM" class="mw-redirect" title="SIMM">SIMM</a> sur les cartes-mères CPS3 sont constituées de puces de <a href="M%C3%A9moire_flash" title="Mémoire flash">mémoire flash</a> et n'ont rien à voir avec les barrettes de <a href="M%C3%A9moire_vive" title="Mémoire vive">RAM</a> pour ordinateur. Elles sont propres à Capcom et sont d'ailleurs aussi utilisées dans certains jeux <a href="CPS2" class="mw-redirect" title="CPS2">CPS2</a>.
</p><p>Il y a 3 types de barrettes SIMM utilisées avec le CPS3 :
</p>
<ul><li>4 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> : un chip devant, un derrière</li>
<li>8 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> : quatre chips devant</li>
<li>16 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> : quatre chips devant, quatre derrière</li></ul>
<p>Les autocollants blancs sur la barrette n'ont pas d'importance, ils indiquent uniquement l'utilisation initiale prévue pour la barrette. Une barrette de 16 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> peut être utilisée à la place d'une barrette de 4 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> ou de 8 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr>. L'inverse n'est pas possible.
</p><p>Les emplacements mémoire sont numérotés de SIMM 1 à 7. Pour connaitre la mémoire nécessaire à chaque emplacement pour un jeu donné, il suffit de regarder sur le CD. Chaque gros fichier (4 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> ou 8 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr>) a un nom commençant par un numéro. Le chiffre des dizaines donne l'emplacement de la barrette correspondante. La somme de la taille des fichiers pour un même chiffre des dizaines correspond à la taille de la barrette nécessaire.
</p><p>Illustration avec <i>Street Fighter III: 3rd Strike</i><br>Liste des fichiers avec leur taille en Ko à gauche :
</p>
<table border="0">
<tbody><tr>
<td valign="top">
<ul><li>8192 10</li>
<li>8192 20</li>
<li>8192 30</li>
<li>8192 31</li>
<li>8192 40</li>
<li>8192 41</li>
<li>8192 50</li>
<li>8192 51</li>
<li>8192 60</li>
<li>8192 61</li></ul>
</td>
<td valign="top" width="45" align="center">
<p>Soit :
</p>
</td>
<td valign="top">
<ul><li>SIMM 1 : 8 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> (fichier '10')</li>
<li>SIMM 2 : 8 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> (fichier '20')</li>
<li>SIMM 3 : 16 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> (fichiers '30' et '31')</li>
<li>SIMM 4 : 16 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> (fichiers '40' et '41')</li>
<li>SIMM 5 : 16 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> (fichiers '50' et '51')</li>
<li>SIMM 6 : 16 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr> (fichiers '60' et '61')</li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<p><i>Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future</i> étant le plus gros jeu sorti sur CPS3, aucun jeu n'utilise donc l'emplacement SIMM 7.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Décryptage_du_CPS3"><span id="D.C3.A9cryptage_du_CPS3"></span>Décryptage du CPS3</h2></div>
<p>Le système CPS3 dispose d'un cryptage anti-copie, tout comme le <a href="CPS2" class="mw-redirect" title="CPS2">CPS2</a>. Pendant des années, personne n'avait essayé un décryptage pour deux raisons ; la première raison était le manque de motivation de la plupart des gens de la « scène émulation ». La seconde raison était d'ordre matérielle : il fallait du matériel assez cher pour dumper certaines données afin de pouvoir les analyser.
</p><p>En <time class="nowrap" datetime="2007-06" data-sort-value="2007-06">juin 2007</time>, Andreas Naive<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> (la première personne à avoir réellement décrypté le CPS2) a fait une avancée en réussissant à décrypter le jeu <i><a href="JoJo's_Venture" title="JoJo's Venture">JoJo's Venture</a></i>.
</p><p>Le système aura finalement tenu peu de temps (quelques mois, du moins depuis qu'Andreas Naive s'y soit attaqué). Razoola (qui pour rappel a fait la découverte de la faille de la protection du CPS2 avec son ami CrashTest) avait d'ailleurs toujours dit que ce système n'était pas forcément aussi complexe que le CPS2 mais qu'il fallait mettre en œuvre plus de moyens pour parvenir à un résultat.
</p><p>Depuis, Andreas Naive a trouvé les clés de décryptage de tous les jeux du système. Elsemi, Haze ainsi que Dox et Phil Bennett (tous développeurs de la MameTeam) ont tenté une émulation. Haze est le premier à avoir proposé un bout de <a href="Code_source" title="Code source">code source</a> destiné à <a href="MAME" title="MAME">MAME</a> avec un bon début d'émulation, mais avec encore de nombreux problèmes.
</p><p>Haze est également le premier à avoir réalisé un émulateur fonctionnel et sous forme compilée dans mame, le <time class="nowrap" datetime="2007-06-20" data-sort-value="2007-06-20">20 juin 2007</time>, ce qui en fait le premier émulateur CPS3<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.<br>En revanche ElSemi propose publiquement son travail plus aboutit, la même journée (<time class="nowrap" datetime="06-20" data-sort-value="06-20">20 juin</time>), mais plus tard dans la soirée<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, appelé simplement CPS3 Emulator (v0.0a Test).
</p><p>Par contre, la version officielle de mame n'étant sorti qu'après la version d'ElSemi, CPS3 Emulator est considéré comme premier émulateur officiel.
</p><p>À peine plus d'un mois après les premières lignes de code, l'émulation du CPS3 est complète et ce grâce à Andreas Naive, Elsemi, Haze (aidé par Arbee, P. Bennett, Dox et Elsemi) pour MAME.
</p><p>Pour information, CPS3 Emulator v1.0<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et MAME v0.117<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> sont les premiers émulateurs à supporter ce système de façon correcte.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spécifications_techniques"><span id="Sp.C3.A9cifications_techniques"></span>Spécifications techniques</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Processeur">Processeur</h3></div>
<ul><li><a href="Processeur" title="Processeur">Processeur</a> principal: <a href="Hitachi" title="Hitachi">Hitachi</a> HD6417099 (SH-2) à 25 <abbr class="abbr" title="mégahertz">MHz</abbr></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Audio">Audio</h3></div>
<ul><li><a href="G%C3%A9n%C3%A9rateur_de_son" title="Générateur de son">Puce audio</a> custom</li>
<li><a href="Son_st%C3%A9r%C3%A9ophonique" title="Son stéréophonique">Stéréo</a></li>
<li>16 canaux</li>
<li>Lecteur de sample 8-bit</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Affichage">Affichage</h3></div>
<ul><li>Nombre maximum de couleurs : 32768 (couleurs sur 15 bit, 555 RVB)
<ul><li>Taille de palette : 131072 feutres</li>
<li>Couleurs par tuile (décors / sprites) : 64 (6 bits par <a href="Pixel" title="Pixel">pixel</a>) ou 256 (8 bits par pixel), sélectionnables</li>
<li>Couleurs par tuile (texte en surcouche) : 16 (4 bits par pixel)</li></ul></li>
<li>Nombre d'objets : 1024, avec zoom hardware</li>
<li>Nombre de plans : 4 standards + 1 surcouche Texte 'écran des Scores'</li>
<li>Caractéristiques des plans : scrolling horizontal et vertical, Linescroll, Linezoom</li>
<li>Mise en tampon image pour les zooms</li>
<li>Effets de blending sur les couleurs</li>
<li>Décompression matérielle de graphisme 6bpp et 8bpp par le biais de DMA</li>
<li>Définition en pixels : 384 × 224 (mode Standard) ou 496 x 224 (mode 16/9)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Stockage">Stockage</h3></div>
<ul><li>RAM (quantité variable)</li>
<li>ROMS Flash: 8 x 16 <abbr class="abbr" title="mégaoctet">Mo</abbr></li>
<li>Lecteur <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a> SCSI Panasonic</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Liste_des_jeux">Liste des jeux</h2></div>
<table class="sortable wikitable" style="font-size: 95%; width: 99%;">
<tbody><tr>
<th width="42%">Titre
</th>
<th width="18%">Développeur
</th>
<th width="10%">Éditeur
</th>
<th width="20%">Genre
</th>
<th width="6%">Année
</th></tr>
<tr>
<td><i><a href="JoJo's_Venture" title="JoJo's Venture">JoJo's Venture</a></i>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Jeu_de_combat" title="Jeu de combat">Combat</a>
</td>
<td align="center">1998
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="JoJo's_Bizarre_Adventure%3A_Heritage_for_the_Future" title="JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future">JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future</a></i>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Jeu_de_combat" title="Jeu de combat">Combat</a>
</td>
<td align="center">1999
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Red_Earth_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Red Earth (jeu vidéo)">Red Earth</a></i>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Jeu_de_combat" title="Jeu de combat">Combat</a>
</td>
<td align="center">1996
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Street_Fighter_III%3A_New_Generation" title="Street Fighter III: New Generation">Street Fighter III: New Generation</a></i>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Jeu_de_combat" title="Jeu de combat">Combat</a>
</td>
<td align="center">1997
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Street_Fighter_III%3A_2nd_Impact_-_Giant_Attack" title="Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack">Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack</a></i>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Jeu_de_combat" title="Jeu de combat">Combat</a>
</td>
<td align="center">1997
</td></tr>
<tr>
<td><i><a href="Street_Fighter_III%3A_3rd_Strike_-_Fight_for_the_Future" title="Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future">Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future</a></i>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Capcom" title="Capcom">Capcom</a>
</td>
<td><a href="Jeu_de_combat" title="Jeu de combat">Combat</a>
</td>
<td align="center">1999
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Références"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Références</h2></div>
<div class="references-small decimal" style="column-width:36em; column-count:2;"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://cps2shock.emu-france.info/cps3">Informations détaillées sur le changement de pile du CPS3</a></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : français">(fr)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://arcade.emu-france.info/forum/index.php?topic=5.0">Tutorial complet pour changer la pile d'un jeu CPS3</a></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://64darksoft.blogspot.fr/2013/06/one-bios-to-rule-them-all.html">Utilitaires destinés au CPS-3 par DarkSoft</a></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : espagnol">(es)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://web.archive.org/web/20150707051123/http://andreasnaive.blogspot.com/2007_04_01_archive.html">Site officiel d'Andreas Naive (Décryptage réel du CPS2 et CPS3)</a></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : français">(fr)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.emu-france.com/emulateurs/6-arcades/61-multi-games/3130-cps-3-mame/">Date de création du fichier : mercredi 20 juin 2007, 11:44:20</a></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : français">(fr)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.emu-france.com/emulateurs/6-arcades/61-multi-games/3151-cps-3-emulator/">Première version de l'émulateur rendu public par ElSemi. Date de création du fichier : mercredi 20 juin 2007, 21:09:12</a></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://nebula.emulatronia.com/">Le site d'ElSemi et du CPS3 Emulator</a></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/capcom/cps3.cpp">Le driver CPS3 sur Mamedev.org</a></span>
</li>
</ol>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Annexes">Annexes</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Articles_connexes">Articles connexes</h3></div>
<ul><li><a href="Borne_d'arcade" title="Borne d'arcade">Borne d'arcade</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Liens_externes">Liens externes</h3></div>
<ul><li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Le <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.system16.com/hardware.php?id=799"><i>CP System III</i></a> sur <a href="System16" title="System16">System16</a></li>
<li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.guenstiger-essen.de/cps3faq/">Foire aux questions abordant les interrogations basiques sur le CPS3</a></li>
<li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : français">(fr)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://arcade.emu-france.info/forum/index.php?topic=1351.5">Traduction française de la FAQ CPS-3 ci-dessus</a></li></ul>
<div class="navbox-container" style="clear:both;">
</div>
<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail du jeu vidéo</span> </span></li> </ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
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</div>
</div>
</div>
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